français
fiches pratiques glossaire dernières actus

Rédécouvrir ses sens en RA

« Augmented Reality » ? Une œuvre en RA de l'artiste Adelin Schweitzer... qui interroge cette même RA. Par Dédale.

Adelin Schweitzer, artiste chercheur issu de l'École des Beaux-Arts d'Aix-en-Provence, interroge la perception sensorielle de la « réalité augmentée ». Son dispositif immersif déstabilise dans un premier temps l'utilisateur puis l'oblige à se réapproprier son environnement quotidien. C'est en manipulant la perception même de la réalité qu'Augmented Reality définit l'enjeu d'une telle technologie.

Une réalité... altérée !

L'humain peut-il percevoir le monde au-delà de la représentation qu'il s'en fait ? (Par sa situation sociale, l'époque à laquelle il vit, le territoire qu'il habite...). Essayer le prototype d'Adelin Schweitzer, c'est entamer cette réflexion, et surtout la vivre. Une fois l'appareillage endossé, les sens (ouïe et vue) sont en effet trompés, détournés... Vous plongez dans une réalité à la fois augmentée et altérée.

Muni d'un casque sur les yeux et d'écouteurs sur les oreilles, le matériel harnaché sur le dos, vous « subissez » lors de votre déambulation des effets sensibles « augmentés », déclenchés à l'aide d'une manette de jeu vidéo : dédoublement de la vision, changement des couleurs, perturbation des distances et insertion d'objets flottants. Tout est déclenché à l'aide d'une manette de jeu vidéo. Et si vous connaissez le parcours par cœur, l'expérience vous le révèle sous un autre angle.

Est-il possible, par ses sens, de s'affranchir du réel ?

A l'avenir, les effets devraient se déclencher de façon autonome. Deux possibilités sont envisagées : soit par un maillage du territoire qui permettrait de géolocaliser des travaux in situ réalisés en amont, soit par détection intelligente de la caméra embarquée. Par exemple, si la personne passe devant un mur de brique, la caméra reconnaît cette texture puis y applique en temps réel un effet algorithmique.

Adelin Schweitzer poursuit avec « Augmented Reality » un travail de recherche sur l'implication du spectateur dans l'oeuvre interactive. L'augmentation de la réalité, expérimentée en contexte urbain, permettrait à l'utilisateur du dispositif de s'affranchir du territoire, en se libérant des contraintes imposées par ses sens au réel.



 

This text will be replaced

« Augmented Reality »
Une vidéo réalisée fin 2009, à l'occasion du « workshop » sur la mobilité organisé par Dédale à la Cité internationale universitaire de Paris, dans le cadre du projet « SmartCity | nouveaux enjeux urbains, nouvelles formes artistiques », auquel était invité Adelin Schweitzer.
© « Augmented Reality » est une coproduction Zinc / Seconde Nature