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Ces jeux qui vous plongent dans la réalité

Les ARG ou quand l'imaginaire se répand dans la ville. Par Charles Ayats.

Une petite galerie des ARG

Plutôt que de jeu en réalité alternée, certains parlent de dispositif « transmédia », l'histoire se développant de façon interactive sur de multiples médias à la fois... D'autres, tel Julien Aubert du studio Story Factory, utilisent le terme de jeu pervasif, soit selon lui un « jeu qui se déroule dans les lieux physiques sur lesquels des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques ».

Dès 1996, la société The Wizards of the Coast a créé les premiers ARG avant même que le terme n'existe, pour la promotion de ses jeux de cartes Magic. Son principe était de faire vivre les univers de magie, de science-fiction et d'Heroic Fantasy de ses jeux à collectionner en divers lieux et médias. Trois ans plus tard, en 1999, il y a eu la mystérieuse campagne de promotion du film The Blair Witch Project, avec ses faux sites Internet, ses annonces bidonnées, ses avatars aux identités fictives et ses indices parsemés sur les réseaux pour lancer les discussions sur les forums et créer le buzz sur la toile. Mais il faut attendre 2001 pour voir apparaître les premiers vrais jeux en réalité alternée, qui ne sont pas seulement issus du cinéma de divertissement grand public qui en a initié les plus grands succès.

Petit tour d'horizon via une galerie de 11 références majeures.

... Viennot : du jeu à la « fiction totale »