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Les 5 clés du jeu sur mobile

Et si le jeu vidéo sur mobile devenait un nouvel Eldorado ?

Le jeu vidéo sur tous supports ?

Avec un chiffre d'affaires de 41 milliards d'euros en 2005, l'industrie du jeu vidéo a d'ores et déjà dépassé celle de la musique ou même du cinéma. Il y aurait aujourd'hui 600 millions de joueurs sur la planète, soit 10 % de la population mondiale ! Côté PC, le plus grand succès est né de ce qu'on appelle des jeux massivement «multi-joueurs» : connectés les uns aux autres, les joueurs y partagent des aventures au sein d'univers magiques. Ainsi de World of Warcraft, qui compte plus de 6 millions de joueurs inscrits s'acquittant d'un abonnement de 12 € ou 15 $ chaque mois. Avec de plus en plus de jeux qui permettent de «chater» ou de s'envoyer des SMS entre deux bastons ou énigmes résolues...
D'où notre question : ce raz-de-marée peut-il toucher demain les téléphones mobiles, où l'on joue pour l'instant à Tetris, et pas encore à World of Warcraft ou Dark Age of Camelot ? Fin 2005, le chiffre d'affaires annuel du marché des jeux sur mobile était proche de 3 milliards d'euros dans le monde. Avec un fort potentiel, car seul un client sur cinq (parmi ceux qui ont tenté de le faire) ont réussi à télécharger un jeu sur leur téléphone mobile. Au-delà de ce détail de facilité d'usage, il est vrai essentiel, nous vous proposons cinq clés qui permettront peut-être un décollage des usages du jeu sur mobile demain.

... 1ère clef : le prix de chaque jeu