Dernière màj : 14.11.2016 - 7 articles dossier / Apprendre au futur J’apprendrai, tu apprendras, nous apprendrons… quoi et comment ? Lire, écrire, compter ne sera probablement pas le socle commun de l’école de demain. Il faudra aussi apprendre à coder, à naviguer en 3D,...
Dernière màj : 14.11.2016 - 7 articles dossier / Les musées à l'ère numérique Quand les nouveaux outils digitaux transforment la médiation culturelle Qu'il s'agisse d'enrichir l'amont, l'aval ou le cœur même de leurs visites, les plus grands musées du monde se transforment et changent...
Dernière màj : 14.11.2016 - 7 articles dossier / La réalité augmentée Tour d’horizon d’une technologie qui investit tout notre réel La Réalité Augmentée (RA) semble avoir un bel avenir devant elle. On estime que son marché pourrait atteindre 732 millions de dollars d...
27.05.2016 - point d'expert - Arts et patrimoine / De L’Atelier du peintre à Art Factory Quand Orange décline les arts en mode numérique Armelle Pasco explique les origines du projet Art Factory, et sa logique d’ateliers permanents mêlant artistes et professionnels d’Orange. Mots-clés / art / Gustave Courbet / réalité augmentée / Art Factory / art numérique / LoRa / réseau / innovation / 3D / Cécile B. Evans / Mathieu Mercier
26.05.2016 - Le Louvre-Lens Orange - Design et technologies / L’innovation “Gestuelle 3D” Interagir avec les œuvres en relief plutôt que les contempler Au Louvre-Lens, l’amateur non seulement voit les œuvres en 3D mais peut les manipuler dans l’espace comme si elles étaient bien «réelles». Mots clés / innovation / musée / réalité augmentée / 3D / Gestuelle 3D / Kinect / Louvre-Lens / médiation / nouvelles technologies / Orange Labs / R&D
25.05.2016 - Le Louvre-Lens Orange - Design et technologies / Un laboratoire de nouveaux usages De la réalité augmentée aux interfaces 3D : une collaboration Orange Louvre-Lens pour mieux innover Orange accompagne le Louvre-Lens comme mécène et comme partenaire technologique et multimédia au service de la médiation avec ses publics. Mots clés / musée numérique / guide de visite / applications / réalité augmentée / Louvre-Lens / 3D / médiation patrimoniale / Orange / tablette / Orange Labs
24.03.2014 - e-éducation / Une école virtuelle ? Demain des élèves sans lieu, sans profs mais avec des jeux vidéo et des robots Dans l’école du futur, les professeurs auront-ils été remplacés par des jeux vidéo, des robots ou des communautés d’apprenants ? Mots clés / école / réalité virtuelle / réalité augmentée / robots / éducation / MOOC / formation en ligne / classe / TNI / Tablettes / gamification / ludification / algorithme / notation automatique / données personnelles / pair à pair / futur
23.01.2014 - Nouvelles pratiques / E+ ou l’élève augmenté Accessoires, smart drugs, implants : la panoplie de l’élève de demain ? Et si l’élève du futur pouvait et augmenter ses capacités intellectuelles et physiques et ne plus avoir la nécessité d’apprendre ? Mots clés / éducation / réalité augmentée / réalité virtuelle / smart drugs / implants / élève augmenté / humain augmenté / Internet des objets / mémoire / apprentissage / savoir / savoir-où
11.06.2012 - Nouvelles écritures / Tout reste à imaginer en réalité augmentée Une interview de l’essayiste Philippe Quéau, observateur des différents avatars de la RA depuis ses origines La réalité augmentée peut permettre de bâtir demain la ville idéale, mais elle n’en est encore qu’à ses balbutiements, pense Philippe Quéau. Mots clés / réalité augmentée / réalité virtuelle / Philippe Quéau / art numérique / Maurice Benayoun / Christa Sommerer et Laurent Mignonneau / Marie Sester / HUD / Head-up Display / Mac Funimazu / ville 2.0
11.06.2012 - Ville 2.0 / Visions pour un futur augmenté Rêves – concrets – pour notre quotidien, nos villes et nos maisons de demain Notre futur urbain vu par quelques visionnaires, entre immeubles communicants, espaces reconfigurables et terminaux étonnants. Mots clés / réalité augmentée / réalité diminuée / nouveaux usages / smart city / ville intelligente / ville 2.0 / espace communicant / maison intelligente / environnement intelligent / interface intuitive / Keiichi Matsuda / Qosmo et Terada Design / Mac Funimazu / design numérique / Pranav Mistry / Jan Herling et Wolfgang Broll / architecture
10.06.2012 - Arts et patrimoine / Le patrimoine se réinvente en RA Comment les lieux et œuvres du passé revivent pour leurs visiteurs avec la réalité augmentée Grâce à la réalité augmentée, on visite des monuments disparus et on flâne en s'instruisant dans les villes ou les jardins de Versailles. Mots clés / réalité augmentée / e-tourisme / m-tourisme / tourisme mobile / musées virtuels / flashcode / Abbaye de Cluny / cabinet de Charles V / Ze Visit / Gamme / Jardins de Versailles / musée numérique / tablette / applications
10.06.2012 - Design et technologies / Une histoire de la réalité augmentée Tour d’horizon historique, premières applications et nouvelles interfaces d’une technologie fantasmatique Retour sur l'histoire de la réalité augmentée, entretien autour des premières applications et aperçu des interfaces de demain. Mots clés / réalité augmentée / réalité virtuelle / nouveaux usages / histoire / gant de données / casque de visualisation / Magic Book / Google Glass / Ivan Sutherland
09.06.2012 - Nouvelles pratiques / Augmenter sa réalité quotidienne Du marketing viral aux applications utiles La réalité augmentée au quotidien avec des cabines d’essayage virtuel, ou des applications pour mieux percevoir notre environnement. Mots clés / réalité augmentée / publicité / immobilier / jeux / marketing / catalogue interactif / aide à la vente / nouveaux usages / Sigran / Keiichi Matsuda / handicap