Jeux d'identité sur le Net
Masques et avatars, petites et grandes triches de la représentation de soi sur la toile. Par Jean-Yves Leloup.
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Qui se cache derrière cet étrange et drôle de pseudonyme, croisé sur un chat ou un site de rencontre ? A quoi ressemble, dans la vraie vie, cet internaute grimé sous la forme d'une élégante figure 3D, aperçue au détour des espaces infinis de Second Life ? Et ce profil Myspace ou Facebook, dédié à telle célébrité de la musique ou de la politique, comment être sûr qu'il s'agit bien d'une page officielle, et non d'un simple fake, d'une adroite parodie du personnage ? La démocratisation du Web 2.0 a entraîné une profonde mutation de la notion d'identité. Comme le montre le jeu-enquête en ligne initié sur le sujet par le programme «Identités actives» d'Orange et de Fabernovel, chacun est libre de s'inventer désormais une nouvelle image ou personnalité au sein de ce vaste espace de socialisation et d'échange. Jonglant avec l'anonymat et l'impudeur, on se projette sous la forme d'avatars, on s'imagine un CV de rêve, on joue avec sa propre biographie. Hélas, cette forme ludique et moderne de l'invention de soi autorise aussi bien des abus, parmi lesquels l'escroquerie et la diffamation. |
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