Les cultures du numérique - Plateforme d'idées

Des jeux vidéos aux arts, comment le numérique transforme la culture

Un laboratoire de nouveaux usages Orange-Louvre-Lens
Design et technologies

Un laboratoire de nouveaux usages

De la réalité augmentée aux interfaces 3D : une collaboration Orange Louvre-Lens pour mieux innover

Le guide de visite multimédia du Louvre-Lens
Nouvelles écritures

Le guide de visite multimédia du Louvre-Lens

Une autre approche des œuvres du musée

machinimas
Nouvelles écritures

Les machinimas

Des détournements de jeux vidéo ludiques… ou politiques !

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En quoi est-elle opposée à la culture du livre ?

Dans son imaginaire comme dans son vécu, d’un point de vue tant cognitif que psychologique, la culture numérique s’oppose à celle du livre.

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De la réalité augmentée aux interfaces 3D : une collaboration Orange Louvre-Lens pour mieux innover

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25.05.2016

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machinimas
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20.05.2016

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Avec Isabelle Arvers, le point sur les machinimas, des créations audiovisuelles détournant les univers et les outils du jeu vidéo.

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Le mashup
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27.04.2016

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La prochaine révolution cinématographique ?

Qu’est-ce que le mashup et en quoi révolutionne-t-il le cinéma ? Les éclairages d’un cinéaste et créateur d’une encyclopédie du genre :...

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Eloge des bandits du numérique
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03.11.2015

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Des fan fictions aux détournements de jeux vidéo

Les détournements des tubes, films ou jeux vidéo de la culture mainstream sont de salutaires recyclages de nos robinets à divertissement.

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Computer grrrls
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01.09.2015

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Une génération de compositrices apporte un nouveau souffle à la musique électronique

L’émergence de nombreuses jeunes compositrices, DJ et artistes sonores atteste de la féminisation croissante de la scène musicale...

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Où en est la musique en ligne ?
/ Musique/Ciné/TV
12.08.2015

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Producteurs et consommateurs face à l’ère de l’abondance

L’impact du numérique sur l’écoute et les nouveaux modes de consommation de la musique, selon Jean-Samuel Beuscart.

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Romare, le sampling à l’âge de l’accès
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15.07.2015

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Quand un artiste réinvente le jazz, le blues, l’électro, l’Afrique…

Dans l’album «Projections», Romare, jeune musicien et DJ, revisite l’histoire de la musique afro-américaine et renouvelle l’art du sampling.

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Quand la technoscience remplace la religion
/ Société digitale
02.07.2015

Quand la technoscience remplace la religion

Faut-il blasphémer le nouveau culte de la science et des nouvelles technologies ?

Si la technoscience crée le blasphème ultime en clamant "la mort de la mort", ne faut-il pas la blasphémer pour ses côtés religieux?

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Le robot est une personne comme les autres
/ Design et technologies
28.04.2015

Le robot est une personne comme les autres

Changer notre regard pour ne pas subir l’automatisation

Et si le robot gagnait à être considéré comme une «quasi personne» voire une «personne non humaine», comme par exemple certains animaux ?

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Quand l’art numérique fait son cinéma
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09.12.2014

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Des installations mettent à nu le spectacle cinématographique

À l’occasion de l’expo Matière Cinéma, un voyage dans des œuvres numériques qui saluent, réinventent ou détournent le cinéma.

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Où en est l’art numérique ?
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05.12.2014

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Un tour d’horizon avec le Cube au travers de six œuvres de jeunes artistes

À l’occasion du Prix international jeune création en art numérique du Cube, son président Nils Aziosmanoff fait le point sur cet art.

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Habitat et habitacles sensibles
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16.06.2014

Habitat et habitacles sensibles

Trois artistes distillent intelligence et émotions dans nos intérieurs

Trois artistes Milène Guermont, Mathieu Lehanneur et Mary Mattingly utilisent la technologie des objets connectés pour nous émouvoir.

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David Guez, à la recherche des temps perdus
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12.05.2014

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Les œuvres de l’artiste français questionnent notre perception du temps

David Guez expose au sein du festival Accè(s) à Pau des œuvres qui évoquent la question du temps et de la mémoire.

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11.04.2014

En attendant le livre numérique

Et si la clé était dans des standards ouverts ?

Le point sur le marché du livre électronique, et sur le projet MO3T de standard ouvert avec Pierre Geslot d’Orange.

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Les badges, diplômes de l’expérience numérique
/ Economie du numérique
02.02.2014

Badges, diplômes d’expérience numérique

Une certification numérique pour attester des compétences acquises tout au long de la vie

Open Badge pourrait bien remplacer le CV afin de certifier les compétences tout au long de la vie et offrir un modèle économique aux MOOC.

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À 12 ans, les amoureux apprennent l’araméen pour cacher leur idylle à leurs parents
/ e-éducation
12.12.2013

Fait divers #3 : une histoire d’éducation

«À 12 ans, les amoureux apprennent l’araméen pour cacher leur idylle à leurs parents»

Comment les enfants vont-ils apprendre demain ? Question que pose le 3e épisode de l'anthologie «Nouvelles de notre futur».

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Trouble Makers. Un art numérique de sensations pures
/ Nouvelles écritures
05.12.2013

Un art numérique de sensations pures

Les œuvres immersives de l’expo «Trouble Makers»

Au Centquatre de Paris, des installations interactives revisitent la notion d’immersion. Jusqu’où l’art peut-il aller sur ce terrain ?

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Pleix, le sens des pixels
/ Nouvelles écritures
07.11.2013

Pleix, le sens des pixels

Ce collectif interroge notre rapport à un monde hybridé par la technologie.

Vidéo, clip, pub ou installation interactive : le collectif Pleix met en sons et en images notre fascination/répulsion pour le numérique.

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Antoine Schmitt, pionnier de l’art du code
/ Nouvelles écritures
01.10.2013

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Des œuvres minimales ou interactives qui interpellent

Antoine Schmitt est un précurseur de l’art numérique. Nées de ses programmes, ses œuvres sont génératives, abstraites ou interactives.

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Expositions virtuelles
/ Nouvelles pratiques
16.09.2013

Expositions virtuelles

Sans murs ni vitrines, elles se visitent à toute heure

L’exposition virtuelle, nouvel outil au service de la médiation culturelle pour donner accès à des œuvres et des contenus patrimoniaux.

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Le mapping
/ Nouvelles écritures
30.07.2013

Le mapping

Peindre en lumière, en son et en volume au cœur de la ville

Le mapping apporte une nouvelle dimension aux arts plastiques, à la vidéo, aux concerts et aux bons vieux spectacles de «sons et lumières».

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Le livre à l’âge «post numérique»
/ Design et technologies
25.06.2013

Le livre à l’âge «post numérique»

L’écrit et l’imprimé ne meurent pas : ils se transforment !

Le futur du livre n’est pas que l’écran remplace le papier, mais que l’hybridation des deux enrichisse les œuvres et en ouvre l’accès.

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Versailles, musée numérique de pointe
/ Arts et patrimoine
23.05.2013

Versailles, musée numérique de pointe

Conter le Château et ses jardins en live et sous toutes les formes et supports multimédias

Versailles développe d’autres façons de visiter le château d’hier, d’aujourd’hui et de demain, et de participer à son histoire.

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Albertine Meunier, au cœur du réseau
/ Nouvelles écritures
13.05.2013

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Elle rend visible l’invisible de nos usages du net

Albertine Meunier, à l’origine des ateliers Hype(r)Olds, est une artiste qui joue avec le temps et les pulsations invisibles d'internet.

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Erreur d’impression : une expo virtuelle
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29.04.2013

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Mise en lumière des mutations présentes et à venir des médias imprimés

«Erreur d’Impression. Publier à l’ère du numérique» présente en ligne des œuvres d’artistes autour des médias papier et de leurs avatars.

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Les nouvelles médiations du patrimoine papier
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21.03.2013

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Le multimédia dépoussière les livres anciens et ouvre les archives

Multimédia, Internet et terminaux numériques offrent d'infinies possibilités d'ouverture au public et de libération du patrimoine écrit.

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Livre et numérique, 25 ans à s’observer
/ Economie du numérique
20.03.2013

Livre et numérique, 25 années à s’observer

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Quels ont été depuis 25 ans les rapports du monde du livre avec le numérique ? Comment évoluent-ils ? L’analyse de Jean-Pierre Arbon.

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Voulez-vous jouer avec moi ?
/ Jeu vidéo
18.03.2013

Voulez-vous jouer avec moi ?

Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les jeux en 2013 !

Internet et les terminaux mobiles ont fait considérablement évoluer le monde du jeu vidéo. Le point sur les nouvelles tendances.

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/ Arts et patrimoine
21.02.2013

Le chasseur de mémoire

Comment Internet peut contribuer à la mémoire vivante des films. Une interview de Serge Bromberg.

Serge Bromberg avec son site Europa Film Treasures fait redécouvrir des perles du cinéma datant parfois de plus d’un siècle.

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AntiVJ, au-delà de l’écran
/ Nouvelles écritures
21.01.2013

AntiVJ, au-delà de l’écran

Les projections novatrices de ces artistes numériques revisitent notre espace urbain

Les artistes d’AntiVJ sont parmi les pionniers du «live audiovisuel», utilisant en projection sur des bâtiments la technique du mapping.

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La mémoire du jeu vidéo
/ Jeu vidéo
05.12.2012

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De Pong à Super Mario, et des arcades aux consoles…

Les jeux vidéo et leurs machines deviennent un vrai patrimoine, riche d’une histoire encore bien vivante chez les joueurs de tous âges.

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Musicomanie 2.
/ Musique/Ciné/TV
20.11.2012

Musicomanie 2.0

Des blogs à YouTube : comment Internet a transformé notre amour de la musique

De l’influence de l’Internet et des réseaux sociaux sur le comportement des mélomanes, selon le critique musical Simon Reynolds.

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Serge Tisseron
/ e-éducation
23.10.2012

Serge Tisseron, la culture numérique

En quoi est-elle opposée à la culture du livre ?

Dans son imaginaire comme dans son vécu, d’un point de vue tant cognitif que psychologique, la culture numérique s’oppose à celle du livre.

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Escales tactiles de la compagnie K. Danse et Scénocosme
/ Nouvelles écritures
06.08.2012

Quand le numérique transforme la danse

Danse et arts digitaux aux Bains numériques

Comment le numérique réinvente aujourd’hui la danse contemporaine, à partir de spectacles du festival Les Bains numériques.

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Robert Henke
/ Arts et patrimoine
11.06.2012

Robert Henke, techno-ingénieur

Portrait d’une figure de la musique électro, développeur de logiciel et artiste multimédia

Au croisement de la musique techno et des arts visuels, l’univers singulier de l’artiste et inventeur berlinois Robert Henke.

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La Vierge au lapin
/ Nouvelles écritures
10.06.2012

Explorer «La Vierge au lapin»

L'expérience multimédia du tableau du Titien au musée du Louvre

Un reportage sur les dispositifs multimédia autour de La Vierge au lapin du Titien lors de l’exposition «Rivalités à Venise» au Louvre.

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Musique et technologie
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08.06.2012

Musique et technologie, un siècle de conflits

De l’invention du phonographe lecteur et enregistreur d’Edison aux offres illimitées de musique digitale

Du phonographe au MP3, le marché de la musique a vécu bien des mutations technologiques et des conflits entre industries et créateurs.

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Sampling visuel
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08.06.2012

La nouvelle culture du sampling visuel

L’image audiovisuelle détournée et réutilisée, des avant-gardes du XXe siècle à l’amateur d'aujourd’hui

Né avec la génération DJ, l’électro et hip hop, le sampling investit l’univers de l’image, des Video-Jockeys aux amateurs de jeux vidéo.

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Kuduro
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08.06.2012

Kuduro

L’Afrique réinvente la musique électronique

Désormais connectée au réseau mondial, l’Afrique réinvente sa propre culture, notamment à travers la musique électronique.

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La culture de la playlist
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08.06.2012

Musique : la culture de la playlist

Un format nouveau adapté à la musique de l’ère numérique

Classer, échanger, préconiser… Le format de la playlist numérique révolutionne l’écoute et le partage de la musique.

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/ Arts et patrimoine
07.06.2012

Les nouveaux territoires du Louvre

Présentation et entretien avec Agnès Alfandari, directrice du Service Multimédia du Musée du Louvre

La médiation numérique du musée du Louvre est un vrai challenge éthique, technologique et culturelle vis à vis de son public.

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Le Grand Versailles Numérique
/ Arts et patrimoine
07.06.2012

Le Grand Versailles Numérique

Quand les visites bien réelles sont enrichies par le virtuel

De 2006 à 2012, le projet du Grand Versailles Numérique raconté par quelques-unes de ses expérimentations.

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Un des écrans de présentation de l’application Love Art sur iPhone de la National Gallery.
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07.06.2012

Les musées se mettent au virtuel

Des puces RFID à la réalité augmentée, le numérique ouvre de nouvelles dimensions aux collections

Tour d’horizon de quelques-unes des plus belles réussites de divers musées à l'heure du numérique.

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